Депутат предложила взять распространение видеоигр в России под государственный контроль

Глава комитета по развитию гражданского общества предложила ввести для видеоигр прокатные удостоверения и поддерживать разработчиков, создающих игры с «традиционными ценностями». В Госдуме идут законодательные инициативы и обсуждаются штрафы, на фоне роста рынка и ухода ряда зарубежных издателей.

Глава комитета по развитию гражданского общества выступила за то, чтобы распространение видеоигр в России перешло под государственный контроль. По её словам, нужно начать с «маленьких шагов», в том числе введения прокатных удостоверений по аналогии с фильмами.

Надо начать хотя бы с маленьких шагов — я говорила об элементарных моментах — прокатных удостоверениях по аналогии с фильмами.

Кто может регулировать

Депутат не уточнила, какое конкретно ведомство займётся контролем. Напомним, что прокатные удостоверения для кино выдаёт Министерство культуры; такой документ подтверждает законность демонстрации и соответствие содержания требованиям законодательства.

Размер и динамика рынка

В 2025 году россияне потратили на видеоигры около 175 млрд рублей — рост примерно на 33% за год. В расчёте на одного человека это в среднем около 5,1 тыс. рублей, по данным отраслевых исследовательских организаций.

Законодательные инициативы

Ранее президент поручил установить контроль за рынком компьютерных игр, чтобы не допустить распространения искажённого представления об исторических событиях и о месте России в мире. В Государственную думу внесён законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории России», в котором формулируется цель борьбы с деструктивным контентом и «пропагандой чуждых ценностей». В пояснительной записке говорится о необходимости установить ограничения в целях защиты нравственности и прав граждан; обсуждение документа ожидается в этом году.

В мае 2025 года также были предложены поправки в административный кодекс: предполагаются штрафы до 5 млн рублей за размещение в видеоиграх «антироссийского» или запрещённого контента.

Реакция зарубежных издателей

После начала военных действий в 2022 году крупные зарубежные разработчики и издатели прекратили официальные продажи своих проектов в России. Среди таких компаний — Activision Blizzard, Electronic Arts, 2K и CD Projekt.